PENTSATU ERABAKI AURRETIK
Elkartea kaltetutako pertsonen arretan ikusten ari den zirkunstantzietako bat da, batez ere nerabe eta gazteen kasuan, substantzien kontsumoa ez dela isolatu samarra.
Elkartea kaltetutako pertsonen arretan ikusten ari den zirkunstantzietako bat da, batez ere nerabe eta gazteen kasuan, substantzien kontsumoa ez dela isolatu samarra.
Kirol-apustuak ohiko bihurtu dira gazteen artean, esku artean ditugun datuek erakusten dutenez: Euskadiko gazteen % 47k kirol-apustuak egiten dituzte.
Aurreko hori kontuan izanik aurkezten dugu Gida xume hau, aparteko asmorik gabe argitaratua, baina behar bezain argia zuok, nerabe eta gazteok, nahiko informazio izan, pentsamendu kritikoa martxan jarri eta ausazko jokoekin (betiere, adin nagusikoak baldin bazarete) eta bideojokoekin erlazioa izango duzuen eta harreman mota hori zer nolakoa izango den erabaki dezazuen: ezagutzaz, eta kontrola hartuta,…
Material hau egitea erabaki dugu zer eratan lan egiten dugun jakin dadin eta oso argi utziz burutzen dugun lanaren erdigunean PERTSONA kokatzen dela.
IV JARDUNALDIAK JOKOAREKIKO MENPEKOTASUN ETA TEKNOLOGIA BERRIAK: GIZARTE SAREAK ETA GAZTEAK
Bideojokoek bilakaera izugarria izan dute, hasi Pong-etik, hots, Atari markak kontsolarako sortutako lehen bideojokotik, eta Fornite-raino, alegia Epic Games enpresak garatu duen azkenetako bateraino. Jarduera horrek iraultza ekarri du jende askoren aisialdian, bai helduengan, bai nerabe eta gazteengan.
EMAKUMEENTZAKO BERARIAZKO LAGUNTZA-TALDEA. ASAJER 1989. urteaz geroztik ari da eragindako pertsonak artatzen eta laguntza eskaintzen, bai banaka, bai taldeen bidez.
Hona hemen elkartetik pasatu diren pertsonen istorioak, bizitzak eta iritziak, beren arazoa eta berreskurarzeko bidea agerian utzi nahi izan dutenak.
LUDOPATIA hitza entzuten denean, herritar gehienek badakite zertaz hitz egiten den. Herritarrek arazo honek kaltetutako pertsona baten kontakizuna entzuten dutenean zernolako eragina duen pentsa dezakete galera ekonomikoan eta ingurunean zer-nolako eragina duen azpimarratuz.
Azken urteotan online jokoa areagotu egin da, hala eskaintzari nahiz eskariari dagokienez. Internet bidezko kasino eta kirol-apustuekiko dagoen erakarpena agerian geratu da. Halako jardueretan ibiltzen dira portzentaje handi batean 18-45 bitarteko adinean diren pertsonak.
Nerabezaroa oso garai garrantzitsua da pertsona baten garapenean, aldaketa fisiko eta emozionalak ematen baitira. Jakin-mina garai horretako ezaugarri da, eta baita arriskuak hartzeko, norberaren burua deman jartzeko, mundua ezagutzeko edota esperientzia berriak bizitzeko premia ere…
Urte asko daramatzagu lanean, eta jokoaren arazoa bertaratzen diren pertsona guztiek partekatzen duten arazoa bada ere, bakoitzak baditu bere bizipenak, arazoari aurre egiteko bere modua.
Eta horixe gertatzen ari da gazte batzuen bizitzan. Ausazko jokoak, apustuak beren bizitzan sartu dira eta… “Ondo sentitzen nintzen.
Eta zer esan nahi du “buruarekin nabigatzea”? Jardun aurretik pentsatzea esan nahi du, beste pertsona batzuek egiten dutena egiten ez uztea esan nahi du, eta norberak zer egin behar duen oso argi izatea, ezagutzea eta erabakitzea ahalbidetuko duena.
Gehienetan, ausazko jokoetara (kartak, txanpon-makinak, bingoak, loteriak, kinielak, apustuak…) jolasten direnek erlazio egokia eta arduratsua dute joko horiekiko.
Hauek dira Gasteizko eskola-haurrek gehien erabiltzen dituzten gizarte-sare, aplikazio edo bat-bateko mezularitzak.
GURE BIZITZA, GURE HISTORIA. Jokoarekiko menpekotasuna duten pertsonen testigantzak.
Informatika-programak dira, efektu bereziak, soinuak nahiz irudiak erabiltzen dituztenak erreala ez den errealitate bat edo errealitate simulatua erakusteko.
Liburuxka honen bidez, bideojokoak modu egokian erabiltzeko gomendio batzuk eman nahi dizkiegu gurasoei, eta balizko arazo-egoerak detektatzeko garaian kontuan izan beharrekoa seinale batzuk nabarmendu nahi genituzke.
Kaixo, Andoni eta Edurne gara eta une atsegin bat igaro nahi dugu jolastuz eta modu arduratsuan jolasteko moduaz pentsatuz.
Ausazko jokoak, diru-jokoak, apustuak,…helduentzako jarduerak dira. Adin txikikoek ezin dute parte hartu.
Internet da gure teknologia gustukoena, badakizu zergatik? Gauza dibertigarriak egin ditzakegulako: txateatu, jolastu, musika entzun, filmak jaitsi, argazkiak eta bideoak igo eta partekatu. Halaber, gure hiritik urrun bizi diren lagun eta senitartekoekin komunika gaitezke.
Harremanak mantendu eta berriak egin, laguntasuna, interesak, zaletasunak, argazkiak, ekimenak edota iritziak partekatu; horiexek gizarte-sareen helburuetako batzuk.
Jokoarekin entretenitu eta dibertitu egiten gara, harremanak egiten ikasten dugu, gure sormena garatzen dugu eta sentitzen duguna azaltzen ikasten dugu. Zenbaitetan, jokoak emozio gehiago izan dezan, hainbat elementu sartzen ditugu; esate baterako, apustua, patua eta arriskua. Halako joko-motak Ausazko joko izendatzen dira.
IV JARDUNALDIAK JOKOAREKIKO MENPEKOTASUN ETA TEKNOLOGIA BERRIAK: GIZARTE SAREAK ETA GAZTEAK
Ausazko jokoekin edo diru-jokoekin guraso arduratsuak izan gaitezen, adin txikikoen aurrean.
III JARDUNALDIAK JOKOAREKIKO MENPEKOTASUN ETA TEKNOLOGIA BERRIAK ON-LINE JOKOEN EGOERA, MENPEKOTASUNA SORTZEN DUTEN JOKABIDEAK ETA HORIEN TRATAMENDUA
Interneteko Segurtasunerako Gurasoentzako Gida. Lagun diezaiegun neska-mutilei ahalik eta arrisku gutxienekin nabigatzen.
Kaixo! Josu eta Amaia gara eta denboratxo bat daramagu ausazko jokoen eta teknologia berrien inguruan gogoeta egiten.
Gizarte Zerbitzuetako profesionalei zuzendutako Gidaliburua da honakoa, eta material honen xedea tresnak helaraztea da Ludopatiraren diagnostiko goiztiarra egin eta horri ekiteko jarrabiedeak bideratze aldera.
Gida honen helburua ausazko jokoei e ta bere ondorioei buruzko informazioa ematea da. Azken batean, hiritarrei LUDOPATIA izenez ezagutzen denari buruzko informazio helarazte