2 octubre, 2024 | Articulo extraído de: lasdrogas.info
En España, la publicidad de la industria de las apuestas y el azar ha sido vinculada a un aumento de las conductas de juego entre personas adolescentes y jóvenes adultas. En términos económicos, los beneficios generados por la industria del juego (solo de apuestas) representaban uno de cada doce euros del PIB español. En 2019, la inversión en publicidad, promoción y patrocinio del juego en España ascendió a 369 millones de euros, lo que significó un incremento del 11% respecto a 2018.
Por esta razón, entre el jueves 26 y el sábado 28 de septiembre, el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe, en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, acogió el 6th International Congress y las 51 Jornadas Nacionales de Socidrogalcohol. Este evento anual reunió a profesionales de las adicciones de diversos campos, como psicología, psiquiatría, trabajo social, enfermería, medicina y derecho. Uno de los temas clave en este congreso fue el análisis de las adicciones sin sustancia.
Investigaciones recientes sugirieron que entre un 4% y un 5,6% de los jóvenes cumplían criterios de juego de riesgo, mientras que un 1,2% presentaba juego problemático. Aunque las cifras exactas eran difíciles de determinar, las encuestas del Plan Nacional sobre Drogas (EDADES y ESTUDES) ofrecieron información sobre el porcentaje de personas que jugaban, aunque esto no implicaba necesariamente un problema de adicción. Según explicó Francisco Arias, coordinador de la Guía Clínica sobre Adicciones Comportamentales basadas en la evidencia: «Para conocer si hay o no un problema habría que hacer un diagnóstico».
Los profesionales de la salud expresaron su preocupación por las adicciones sin sustancia, como el juego, que pueden causar graves consecuencias, especialmente a nivel familiar y económico. Arias insistió en la necesidad de dejar de trivializar este tipo de conductas: «El trabajo realizado con la publicación de esta guía, pretende que los profesionales tengan conocimientos de estos cuadros y conozcan las evidencias científicas actuales sobre tratamiento y prevención». Además, la guía incluyó un enfoque en la prevención, revisando exhaustivamente los programas existentes.
Un artículo publicado en la revista Adicciones, editada por Socidrogalcohol, demostraba que la publicidad y las promociones estaban directamente relacionadas con las conductas de juego que posteriormente desarrollaban los y las jóvenes. Aunque era complicado establecer una correlación directa debido a la multitud de estímulos publicitarios actuales, se sabía que estos influían en la toma de decisiones y la normalización de ciertas conductas.
En comparación con las adicciones a sustancias, el deterioro físico en las adicciones sin sustancia no era tan evidente. Sin embargo, los trastornos psicológicos asociados eran significativos. Se observaban cambios en el estilo de vida, como el abandono de hobbies, una disminución del rendimiento académico y una mayor irritabilidad, lo que afectaba considerablemente a las relaciones personales y familiares.
No todas las conductas placenteras constituyen adicciones. Según Ana Estévez, profesora titular de la Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad de Deusto, solo el juego (DSM-V, CIE) y los videojuegos (OMS) estaban oficialmente catalogados como adicciones. «Cualquier conducta placentera es susceptible de poder generar adicción, pero no todas las conductas son iguales ni tienen las mismas consecuencias (a nivel familiar y económico, por ejemplo). Muchas veces lo que ocurre es un síntoma de otras cosas que están sucediendo o de otras necesidades que no están cubiertas». En muchos casos, estas conductas podían ser síntomas de problemas subyacentes no resueltos.
Finalmente, Francisco Pascual, presidente de Socidrogalcohol, destacó la relevancia del congreso y abordó una amplia gama de temas, desde la atención primaria hasta la reducción de daños, el impacto de las políticas de alcohol, la prevención y los retos del tratamiento en adicciones.
2 octubre, 2024 | Articulo extraído de: lasdrogas.info