ASAJER JAURDINALDIA 2019 ABENDUAK 13 – Etorkizuneko erronkak
“Ausazko jokoen eta horiekin lotutako arazoen bilakaera. Etorkizuneko erronkak”. 2019ko abenduaren 13 an Europa Biltzar Jauregia (Vitoria-Gasteiz)
“Ausazko jokoen eta horiekin lotutako arazoen bilakaera. Etorkizuneko erronkak”. 2019ko abenduaren 13 an Europa Biltzar Jauregia (Vitoria-Gasteiz)
ASAJER elkarteak pertsona gazteei eta kirol-apustuei emango die arreta Joko Arduratsuari buruzko Nazioarteko Egunean.
El Día de Internet Segura, “Safer Internet Day” (SID, por sus siglas en inglés) es un evento promovido por la red INSAFE/INHOPE con el apoyo de la Comisión Europea, que se celebra cada mes de febrero con el objetivo de promover un uso seguro y positivo de las tecnologías digitales, especialmente entre niños y jóvenes.
PORTAERAZKO ADIKZIOEN PREBENTZIORAKO ERAGILE MODURA. ZORIZKO JOKOAK ETA APUSTUAK
Errehabilitazioan Diren Arabako Jokalarien Elkartea (ASAJER) irabazi-asmorik gabeko elkartea da, eta 1989an sortu zen zorizko jokoen mendeko pertsonei laguntzeko helburuz.
Arabako landa-ingurunean gizarte-arreta emateko eta zoriozko jokoekiko eta teknologia berriekiko mendekotasuna detektatzeko Programa.
Gurasoak funtsezkoak dira arriskutsutzat jotako portaerak garaiz prebenitzeari dagokionez. Hori horrela da beren seme-alaben garapenean, harremanak finkatzeko moduan, beste pertsona batzuekin elkarrekintzan izateko moduan, emozioak adierazteko moduan edota gatazkei aurre egin eta ebazteko moduan duten eragina dela medio.
Gaur, ia egiten dugun guztiak informazio-oinatza uzten du, adibidez: gure lekualdatzeak, sare sozial batean partekatutako iruzkina, blogeko iritzia, kreditu-txartelarekiko ordainketan, gure energia-erabilera,…
Ez zaitez jokoarekin ito, Beste irtenbide bat dago!
ASAJERREK, Joko Arduratsuaren Nazioarteko Eguna pertsona jokalarietara bideratuko du.
El Día de Internet Segura, “Safer Internet Day” (SID, por sus siglas en inglés) es un evento promovido por la red INSAFE/INHOPE con el apoyo de la Comisión Europea, que se celebra cada mes de febrero con el objetivo de promover un uso seguro y positivo de las tecnologías digitales, especialmente entre niños y jóvenes.