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Asesoramiento en el buen uso de las tecnologías
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JUEGOS DE AZAR Y VIDEOJUEGOS: Guía para adolescentes y jóvenes

JUEGOS DE AZAR, USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOS2 de octubre de 2024

Presentamos esta Guía, sencilla y sin muchas pretensiones, pero lo suficientemente clara como para que vosotros/as, adolescentes y jóvenes, podáis tener información suficiente, poner en marcha el pensamiento crítico y decidir si vais a relacionaros con los juegos de azar …

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NUESTRA GUÍA PARA EL TRATAMIENTO DE LA ADICCIÓN AL JUEGO DE AZAR: Preparando un nuevo camino

LUDOPATÍA2 de octubre de 2024

Nos hemos decidido a realizar este material con el fin de que se conozca el modo en el que trabajamos y dejando muy claro que el centro del trabajo que realizamos se sitúa en la PERSONA.

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GAMERS - VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN

GAMERS – VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN

USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOS20 de enero de 2022

Desde el Pong, que fue el primer videojuego de consola creado por Atari, al Fornite, uno de los últimos desarrollados por la empresa Epic Games, los videojuegos han evolucionado de forma espectacular. Esta actividad ha revolucionado el ocio de muchas personas, tanto en personas adultas como en adolescentes y jóvenes.

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CONVERSACIONES ENTRE MUJERES: Adicción a Juegos de Azar con perpectiva de género

CONVERSACIONES ENTRE MUJERES: Adicción a Juegos de Azar con perpectiva de género

LUDOPATÍA20 de enero de 2022

GRUPO ESPECÍFICO DE APOYO PARA MUJERES. ASAJER lleva desde el año 1989 atendiendo a personas afectadas tanto a nivel individual como ofreciendo apoyo a través de grupos.

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Experiencias: adicción a juegos de azar y apuestas

Experiencias: adicción a juegos de azar y apuestas

LUDOPATÍA13 de enero de 2022

He aquí, las historias, vidas y opiniones de personas que han pasado por la Asociación y que han querido dejar constancia de su problema y del camino de su recuperación.

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Y tú ¿Qué sabes de la ludopatía? GUÍA PARA CONOCER LOS RIESGOS DE LOS JUEGOS DE AZAR

Y tú ¿Qué sabes de la ludopatía? GUÍA PARA CONOCER LOS RIESGOS DE LOS JUEGOS DE AZAR

LUDOPATÍA11 de enero de 2022

Cuando se escucha la palabra LUDOPATIA, la mayoría de la población sabe de qué se habla. Cuando la población escucha la historia de una persona afectada por este problema, puede hacerse una idea de cómo afecta el mismo insistiendo en la pérdida económica y en cómo afecta a su entorno.

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CUANDO JUGAMOS EN LA RED... TODO ES MÁS RÁPIDO

CUANDO JUGAMOS EN LA RED… TODO ES MÁS RÁPIDO

JUEGO ONLINE, USO DE LAS PANTALLAS27 de marzo de 2021

En los últimos años, el juego online ha crecido tanto en la oferta como en la demanda. Se ha evidenciado el atractivo existente hacia los casinos y apuestas deportivas por internet. Este tipo de actividad es consumida en un alto porcentaje por personas que se encuentran entre los 18 y 45 años.

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ADOLESCENTES: JUEGOS DE AZAR Y APUESTAS Pautas de Actuación para madres y padres

ADOLESCENTES: JUEGOS DE AZAR Y APUESTAS

JUEGOS DE AZAR, LUDOPATÍA26 de marzo de 2021

La Adolescencia es un periodo muy importante en el desarrollo de una persona, momento de cambios físicos y emocionales. La curiosidad forma parte de este periodo y también la necesidad de asumir riesgos, de ponerse a prueba, de conocer el mundo, vivir experiencias nuevas…

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DISCAPACIDAD Y ADICCIÓN A JUEGOS DE AZAR: Doble estigma

DISCAPACIDAD Y ADICCIÓN A JUEGOS DE AZAR: Doble estigma

LUDOPATÍA19 de enero de 2021

Son muchos los años que llevamos trabajando, y aunque el problema de juego es común a todas las personas que acuden, cada una de ellas tiene sus vivencias, su manera de afrontar el problema.

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 “Apustu bat, bizitza bat”

Una apuesta, una vida. Cuando las apuestas… pueden cambiar tu vida

JUEGOS DE AZAR, LUDOPATÍA18 de diciembre de 2020

Y eso es lo que está ocurriendo en la vida de algunas personas jóvenes. Los juegos de azar, las apuestas han entrado en sus vidas y…

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POR UN BUEN USO DE INTERNET: NAVEGA CON CABEZA

POR UN BUEN USO DE INTERNET: NAVEGA CON CABEZA

INTERNET, USO DE LAS PANTALLAS16 de diciembre de 2020

Y ¿qué significa “navegar con cabeza”? Significa pensar antes de actuar, significa no dejarse llevar por lo que otras personas hagan y tener muy claro qué es lo que uno/a mismo/a piensa que debe hacer, significa conocer y conocer va a permitir decidir.

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ADICCIÓN AL JUEGO DE AZAR, DINERO Y APUESTAS

ADICCIÓN AL JUEGO DE AZAR, DINERO Y APUESTAS

LUDOPATÍA20 de diciembre de 2017

Los juegos de azar (cartas, máquinas tragaperras, bingos, loterías, quinielas, apuestas,…) son actividades con las cuales la mayoría de las personas que juegan tienen una relación adecuada y responsable.

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infografia-redes-sociales

Infografía Redes Sociales y Escolares

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLAS5 de mayo de 2016

Algunas de las redes sociales, aplicaciones, mensajería instantánea más utilizadas por escolares de Vitoria-Gasteiz.

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Testimonios de personas afectadas por la adicción al juego

LIBRO DE TESTIMONIOS

LUDOPATÍA31 de marzo de 2015

NUESTRA VIDA, NUESTRA HISTORIA. Testimonios de personas afectadas por la adicción al juego.

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VIDEOJUEGOS: Apuntes para padres y madres

VIDEOJUEGOS: Apuntes para padres y madres

USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOS29 de septiembre de 2014

Son programas informáticos que utilizan efectos especiales, sonidos, imágenes para mostrar una realidad que no es real, una realidad simulada.

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Guia para el uso de los videojuegos

Guia para el uso de los videojuegos

VIDEOJUEGOS19 de abril de 2014

A través de este folleto pretendemos dar a los padres y madres una serie de recomendaciones para el uso adecuado de los videojuegos, y señalar algunos signos que hay que tener en cuenta a la hora de detectar posibles situaciones problemáticas.

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Cuaderno de actividades: Juego Responsable

Cuaderno de actividades: Juego Responsable

JUEGOS DE AZAR18 de diciembre de 2013

Hola somos Andoni y Edurne y queremos pasar un buen rato jugando y pensando sobre como jugar de manera responsable.

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PROGRAMA OHARTU

PROGRAMA OHARTU

JUEGOS DE AZAR8 de enero de 2013

Los juegos de azar y de dinero, las apuestas, son actividades dirigidas a las personas adultas y en las cuales los/as menores no pueden participar.

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REDES SOCIALES: Guía de buen uso para adolescentes

REDES SOCIALES: Guía de buen uso para adolescentes

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLAS4 de septiembre de 2012

Internet es nuestra tecnología preferida, ¿sabes por qué?. Porque podemos hacer cosas divertidas: chatear, jugar, escuchar música, descargar películas, colgar fotos y videos y compartirlos. También, comunicarnos con amigos/as y familiares que viven lejos de nuestra ciudad.

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CIBERBULLYING Cómo prevenirlo, cómo afrontarlo

GUÍA PARA JÓVENES CIBERBULLYING

CIBERACOSO4 de septiembre de 2012

CIBERBULLYING Cómo prevenirlo, cómo afrontarlo

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CIBERBULLYING ¿QUÉ SABEMOS LOS PADRES Y MADRES?

GUÍA PARA PADRES CIBERBULLYING

CIBERACOSO4 de septiembre de 2012

CIBERBULLYING ¿QUÉ SABEMOS LOS PADRES Y MADRES?

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Nuestros hijos e hijas en las redes sociales ¿Qué sabemos los padres y madres?

Nuestros hijos e hijas en las redes sociales ¿Qué sabemos los padres y madres?

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLAS4 de septiembre de 2012

Mantener relaciones y crear nuevas, compartir amistad, intereses, aficiones, fotos, iniciativas, opiniones,… son algunos
de los objetivos de las Redes Sociales.

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JÓVENES, AZAR Y APUESTAS

JÓVENES, AZAR Y APUESTAS

LUDOPATÍA30 de noviembre de 2011

Con el juego nos entretenemos y nos divertimos, aprendemos a relacionarnos, desarrollamos nuestra creatividad y expresamos lo que sentimos. En ocasiones incorporamos elementos para hacer más emocionante el juego como la apuesta, el azar, el riesgo. A este tipo de juegos se les denomina juegos de azar.

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DECIDE TU APUESTA

JUEGOS DE AZAR30 de noviembre de 2011

Campaña sobre juego y apuestas

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LA LUDOPATÍA EN LA FAMILIA

LA LUDOPATÍA EN LA FAMILIA

LUDOPATÍA1 de diciembre de 2010

Cómo abordar la ludopatía en la familia

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LIBRO DE PONENCIAS 2010 IV JORNADAS SOBRE ADICCIÓN AL JUEGO Y A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: REDES SOCIALES Y JÓVENES

LIBRO DE PONENCIAS 2010

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLAS20 de noviembre de 2010

IV JORNADAS SOBRE ADICCIÓN AL JUEGO Y A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: REDES SOCIALES Y JÓVENES

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Teléfono Móvil: Guía para un buen uso

Teléfono Móvil: Guía para un buen uso

MÓVIL/TABLETS, USO DE LAS PANTALLAS31 de mayo de 2010

NOSOTROS/AS Y EL TELÉFONO MÓVIL

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Padres responsables

Padres responsables

JUEGOS DE AZAR, LUDOPATÍA20 de abril de 2010

Ante los-as menores seamos padres responsables con el juego de azar y de dinero

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LIBRO DE PONENCIAS 2008 - III JORNADAS

LIBRO DE PONENCIAS 2008 – III JORNADAS

JUEGO ONLINE, LUDOPATÍA, REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOS20 de abril de 2010

III JORNADAS SOBRE ADICCIÓN AL JUEGO Y A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS – SITUACIÓN DEL JUEGO ON-LINE, CONDUCTAS ADICTIVAS Y SU TRATAMIENTO.

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Seguridad en Internet

Seguridad en Internet

INTERNET, USO DE LAS PANTALLAS10 de abril de 2010

Guía para padres sobre seguridad en Internet. Ayudemos a navegar a chicos y chicas con los menores riesgos.

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ALGUNAS PAUTAS PARA EL USO DE LOS JUEGOS DE AZAR Y NUEVAS TECNOLOGÍAS

ALGUNAS PAUTAS PARA EL USO DE LOS JUEGOS DE AZAR Y NUEVAS TECNOLOGÍAS

INTERNET, JUEGO ONLINE, JUEGOS DE AZAR, USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOS10 de abril de 2010

¡Hola! Somos Josu y Amaia y llevamos un tiempo pensando en todo esto de los juegos de azar y las nuevas tecnologías.

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Guía de Servicios Sociales

Guía de Servicios Sociales

LUDOPATÍA10 de abril de 2010

Esta Guia está dirigida a los/as profesionales de los Servicios Sociales, y el objetivo de este material es proporcionar una serie de herramientas para una detección precoz de la ludopatía, así como facilitar pautas para abordarla en ese ámbito.

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS. RECOMENDACIONES PARA PADRES Y MADRES

El uso de los videojuegos

VIDEOJUEGOS10 de abril de 2010

EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS. RECOMENDACIONES PARA PADRES Y MADRES.

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GUÍA SOBRE LUDOPATÍA

GUÍA SOBRE LUDOPATÍA

LUDOPATÍA10 de abril de 2010

El objetivo de e sta guía es informar sobre los juegos de azar y sus riesgos. En definitiva trasmitir información a los ciudadanos y ciudadanas sobre lo que popularmente se conoce como LUDOPATIA.

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Online Zurekin es la web de la Asociación Alavesa de Jugadores en Rehabilitación (ASAJER) que pretende mostrar el trabajo desarrollado por este colectivo tanto en el terreno de los juegos de azar y de dinero y su patología, la Ludopatía, como lo relacionado con el uso/abuso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS): internet, móviles, videojuegos,...
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