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Asesoramiento en el buen uso de las tecnologías
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Archivos del Portafolio: USO DE LAS PANTALLAS

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JUEGOS DE AZAR Y VIDEOJUEGOS: Guía para adolescentes y jóvenes

JUEGOS DE AZAR, USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOSPor ad-komunika2 de octubre de 2024

Presentamos esta Guía, sencilla y sin muchas pretensiones, pero lo suficientemente clara como para que vosotros/as, adolescentes y jóvenes, podáis tener información suficiente, poner en marcha el pensamiento crítico y decidir si vais a relacionaros con los juegos de azar …

GAMERS - VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN
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GAMERS – VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN

USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOSPor ad-komunika20 de enero de 2022

Desde el Pong, que fue el primer videojuego de consola creado por Atari, al Fornite, uno de los últimos desarrollados por la empresa Epic Games, los videojuegos han evolucionado de forma espectacular. Esta actividad ha revolucionado el ocio de muchas personas, tanto en personas adultas como en adolescentes y jóvenes.

CUANDO JUGAMOS EN LA RED... TODO ES MÁS RÁPIDO
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CUANDO JUGAMOS EN LA RED… TODO ES MÁS RÁPIDO

JUEGO ONLINE, USO DE LAS PANTALLASPor ad-komunika27 de marzo de 2021

En los últimos años, el juego online ha crecido tanto en la oferta como en la demanda. Se ha evidenciado el atractivo existente hacia los casinos y apuestas deportivas por internet. Este tipo de actividad es consumida en un alto porcentaje por personas que se encuentran entre los 18 y 45 años.

POR UN BUEN USO DE INTERNET: NAVEGA CON CABEZA
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POR UN BUEN USO DE INTERNET: NAVEGA CON CABEZA

INTERNET, USO DE LAS PANTALLASPor ad-komunika16 de diciembre de 2020

Y ¿qué significa “navegar con cabeza”? Significa pensar antes de actuar, significa no dejarse llevar por lo que otras personas hagan y tener muy claro qué es lo que uno/a mismo/a piensa que debe hacer, significa conocer y conocer va a permitir decidir.

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Infografía Redes Sociales y Escolares

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLASPor ad-komunika5 de mayo de 2016

Algunas de las redes sociales, aplicaciones, mensajería instantánea más utilizadas por escolares de Vitoria-Gasteiz.

VIDEOJUEGOS: Apuntes para padres y madres
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VIDEOJUEGOS: Apuntes para padres y madres

USO DE LAS PANTALLAS, VIDEOJUEGOSPor ad-komunika29 de septiembre de 2014

Son programas informáticos que utilizan efectos especiales, sonidos, imágenes para mostrar una realidad que no es real, una realidad simulada.

Guia para el uso de los videojuegos
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Guia para el uso de los videojuegos

VIDEOJUEGOSPor ad-komunika19 de abril de 2014

A través de este folleto pretendemos dar a los padres y madres una serie de recomendaciones para el uso adecuado de los videojuegos, y señalar algunos signos que hay que tener en cuenta a la hora de detectar posibles situaciones problemáticas.

REDES SOCIALES: Guía de buen uso para adolescentes
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REDES SOCIALES: Guía de buen uso para adolescentes

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLASPor ad-komunika4 de septiembre de 2012

Internet es nuestra tecnología preferida, ¿sabes por qué?. Porque podemos hacer cosas divertidas: chatear, jugar, escuchar música, descargar películas, colgar fotos y videos y compartirlos. También, comunicarnos con amigos/as y familiares que viven lejos de nuestra ciudad.

Nuestros hijos e hijas en las redes sociales ¿Qué sabemos los padres y madres?
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Nuestros hijos e hijas en las redes sociales ¿Qué sabemos los padres y madres?

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLASPor ad-komunika4 de septiembre de 2012

Mantener relaciones y crear nuevas, compartir amistad, intereses, aficiones, fotos, iniciativas, opiniones,… son algunos
de los objetivos de las Redes Sociales.

LIBRO DE PONENCIAS 2010 IV JORNADAS SOBRE ADICCIÓN AL JUEGO Y A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: REDES SOCIALES Y JÓVENES
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LIBRO DE PONENCIAS 2010

REDES SOCIALES, USO DE LAS PANTALLASPor ad-komunika20 de noviembre de 2010

IV JORNADAS SOBRE ADICCIÓN AL JUEGO Y A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: REDES SOCIALES Y JÓVENES

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Online Zurekin es la web de la Asociación Alavesa de Jugadores en Rehabilitación (ASAJER) que pretende mostrar el trabajo desarrollado por este colectivo tanto en el terreno de los juegos de azar y de dinero y su patología, la Ludopatía, como lo relacionado con el uso/abuso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS): internet, móviles, videojuegos,...
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